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来自7位面的忠告

  

0位面的古藤踏歌大魔导师陆陆续续玩了几个网络游戏以后总是感觉有那么一些些不太对劲于是他将他感受到的一些体验反馈到了2个创世位面之一的游戏位面也就是7位面。

  7位面对此非常重视,特地派下来在里面供事的沈月心,当然她也是沈家姐妹中的一个。

  没有想到0位面的游戏能够做的这么差劲,特别是运营方面。运营游戏就像养鸡,外挂,好的游戏装备就如同鸡饲料,而每个游戏就像一只肉鸡,现在的这些游戏运营商都像是使劲用饲料养鸡,虽说现在鸡多(游戏多)可是这样养成的鸡能够好吃吗?

  鸡要想好吃还是要养土鸡,也就是慢慢养,让他们玩家感觉到一件装备的来的不容易,这样他们才会珍惜,像普通的怪物就爆一丁点很少的游戏币就可以了,千万不要多了,装备的爆率也要调低别随便杀个怪就能爆出好的装备,只有来之不易的东西他们得到之后才会珍惜,甚至可以做到让他们把拥有一件白板装备也看成一种很不容易的的事情,至于带颜色的装备,不妨让他们觉得能够得到都会是奢望,要尽量的延长一个游戏的存在时间,把鸡养成老鸡这样子才能够让鸡的味道够浓快速出栏的小饲料子鸡是肯定不好吃的,收回游戏的开发成本应该是一个漫长的过程,绝对不是短短几天或者几个星期就可以收回的,方式可以是游戏周边,或者是游戏内部播放的广告之类的,像游戏外挂类的设置应该绝对禁止,可以有那么一个两个服务器就是专门亏钱的,再由其他的服务器来收回损失和提供盈利,一定要严格执行游戏的规则这样才有人愿意和敢于来玩。

  严格控制爆率应该让绝大多数的玩家在平常时间内基本无收获只能够在几个规定的时间节点上才能够有突破性收获只有这样才能够保持住一个游戏的粘性,一个游戏如果有了粘性,那么一切就都好办了,玩家就等着被游戏公司宰割吧。

  而游戏中的优越感则是保持住一个游戏玩家的非常非常重要的因素,我的装备一定得比别人强,不能有也坚决不允许有别人能够超过我,这样子玩家才能够主动的进入游戏,绝对是不能够让每天一丁点蝇头小利来勾引玩家来进入,虽然会有21天习惯养成但是自主的习惯总是比被动的习惯让人感觉好受些,所以这个位面的游戏把爆率降低,把官方的外挂去掉认认真真的踏踏实实的的做游戏,这才是一个游戏人应该有的一个态度,肉鸡产的肉就是游戏的盈利部分,多只快速长大的鸡产肉量可能会很大的,但是肉绝对绝对不会好吃的,这样绝对不如好好的把一只鸡养大了养肥了再杀,沈月心一上来就直接对0位面的游戏提出了自己的建议。

  她是沈氏姐妹中为数不多的几个直肠子。


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