广角的武力、空间的设定
thujul3020:53:39cst2015
一般分四个层次:清气,浊气,上升一个层次就是煞气(正之死气)戾气(邪之死气)。这种气,影响他人及武器。
属性设定:大致分为金木水火土风冰雷明暗。
由于人类与生俱来的学习天赋一时间立于不败之地,所以原先人类没有属性。但例如说’属火‘什么的,这里指五行生克论(命格),例如:人类,生于水,灭于火,命格属火。同时这也关乎到下一个内容,就是朝其他族群’借用‘属性。还是这个例子,命格属火,所以与其他生物借用属性能力的时候,就要按照命格使用火种;如果坚持要使用水,也不是不可以,只不过契合度很低而已。其他种族,绿叶族群,陆地族群,海洋族群,地下族群,飞行族群等等都有与生俱来的属性。天赋是另一种,例如说一个绿叶族群的出生后,他具有的能力就有:木/水/土/雷等属性(1个或者多个),以及血脉中的天赋能力。
而这些族群在广角有一个统一的名字――原住民。
原住民在多年以前也开始有了’学习‘意识。可是不好的消息来了,作为原住民,受到广角的青睐,智商神马的,呵呵,就算再笨,就算100年只会说一句话(那是不可能的),那活了不知多久的他智商也差不到哪里去吧?
武力不分层级,凭的是个人的战斗意识以及自身能力的熟练运用。
武道专攻:有特技流,技巧流,属性流,力量流,特质流等等。
特技指的是独特的天赋,专攻特技流的人,其天赋一定具有隐秘性以及出其不意的特征。
技巧流:通常使用武器的人会选择专攻这个,武器的走向以及发力技巧等。
属性流:顾名思义,就是直接用属性轰杀,野蛮,果断,直接,暴力。
力量流:不用属性,不用武器,打架说话只用拳头,相比于上一种更加野蛮。
特质流:大部分指天赋特殊的原住民,他们攻击的方式有些曲折,通常对敌人直接造成伤害的并不是他们。例如:镜射。
或者敌人对这种人达成某种效果而产生攻击,例如愤怒。精神力也属于特质流。
最后标注一点:可以实现凌驾,可以实现潜能。
其他影响武力的因素:意识,速度。
特别提一下速度,因为牵涉到后面计算广角面积什么的。
速度有级别:从小到大分别是:跳,跑,起步,速跑,瞬移,飞,慢闪,飞跃,纵横。
纵横级别的速度几乎与光速等同(因为有了这样的实力才能够超越空间屏障),按照‘纵横’速度,将原先的广角(空间没有破碎前)地图划分正方块,这个正方块就是纵横格。
按照标准的纵横速度飞跃一个正方块需要2.5秒。
横线:从版图的最东至最西共用55秒的时间,一共是22个纵横格。
竖线:将横线的22个平均分开,在11与12的交界处划分竖线,其横竖线的中心点叫做‘安心所’,是个中立国家。
广角的地区大致分布:从上往下。
天空,临界点,陆地板块,地底,地狱,地心(地狱和地心的记载已经模糊)。蛮荒之地,源生之初。
特殊区域:红海。这个红海与灵魂有关,将灵魂中的杂质过滤的地方。分布广泛,几乎覆盖整个广角。红海与外界是两个地方,两者之间的关系就像土地与空气的关系一样密切。
广角空间处于不稳定状态。临界点以下以及陆地板块被无数个空间割裂开,形成单独的存在,他们属于次空间。这些空间无一例外都与红海相混淆。
主空间又存在幻物城区,人类国度以及其他陆地(这本书还没有人类国度的介绍)。
最后提一下有看的各位,欢迎帮忙修正bug.先谢谢啦!!