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第548章 大的要来了

  

春节假期终于如约而至。

  对于绝大多数人来说,这是一年中难得的、可以彻底放下工作与家人团聚的时光。但对于游戏主播黄文峰而言,这个假期被精准地压缩成了两天。

  除夕,初一,初二走完最后一趟亲戚,婉拒了表哥“三缺一”的热情邀约,黄文峰几乎是逃回了自己的小窝。

  关上门的瞬间,整个世界都清净了。

  客厅里亲戚们高谈阔论的声音,麻将牌清脆的碰撞声,以及“老黄你儿子搞直播一个月挣多少啊”的灵魂拷问,都被隔绝在了另一个次元。

  他长舒一口气,瘫倒在自己那张电竞椅上,椅子发出一声满足的呻吟。

  “兄弟们,我回来了!”

  大年初三下午,黄文峰准时开启了直播。

  直播间的标题简单粗暴——“老黄复活!开冲终末两周年!”

  这个时间点,正是大部分玩家结束了春节初期的家庭社交,百无聊赖,游戏瘾开始集中发作的黄金时段。

  直播间的人气飞速攀升,弹幕滚动得像开了锅。

  “来了来了,老黄新年好啊!”

  “老黄你这两天干嘛去了?不会真去相亲了吧?”

  黄文峰看着弹幕,咧嘴一笑:“相什么亲?我老婆多的是,全在游戏里嗷。”

  除了闲聊之外,弹幕里也有不少人聊到了电影。

  今年春节档星辰和《红海行动》还有联动,这个联动,一方面是电影中的鸣谢画面出现了星辰的名字,不少人这才知道星辰也有投资这部电影,还拿下了游戏IP版权。

  另一方面《绝地求生》也和《红海行动》做了联动。

  还有人聊到了媒体对星辰平台新一年的看衰,毕竟Steam入华,EPIC确认入场,都是相当炸裂的事情。

  年末各大媒体的头版头条还是星辰牛逼,星辰天下无敌。

  到了春节后,画风一转,就换了副脸。

  一幅Steam,EPIC入场之后,星辰要被这两家海外巨头吊起来打的样子。

  其实你也不能怪这些媒体见风使舵,在18年的当下,美国大企业的光环还是在的,很多厂商动不动就是对标苹果,对标特斯拉。

  本质上就是这种光环在起作用。

  到25年,小米为了对标苹果17,把自家旗舰改成17为什么引起了这么大的风波?

  就是因为市场已经变了,不少华夏用户都觉得这种行为很LOW了,都2025年了,你还对标苹果?

  不过在当下,在18年,steam,和EPIC,看起来确实来势汹汹。

  大环境下。

  认为星辰在新的一年即将面临挑战的人也很多。

  不少媒体都认为星辰之所以能发展到今天这个地步,纯粹是因为Steam没认真。

  虽然这个论调仔细分析起来很扯淡,就像哪怕谷歌已经退出华夏快十年了,还是有不少人认为谷歌如果不退出,一定能干死百度

  当然,作为一个《终末战线》的玩家,这些都不是黄文峰关注的,他期待的,还是《终末战线》两周年版本的春节活动更新。

  “终于可以肝活动啦!!!”

  黄文峰的语气兴奋起来,鼠标精准地点向了桌面那个熟悉的图标。

  《终末战线》的跨年版本活动代号是“晨曦”,从16年5月的1.1版本开始算,到现在,游戏的版本已经来到2.4

  此时的剧情,在多个大版本更新之后,人类已经从最初的被动挨打,到现在和智械有来有回。

  由于是跨年活动。

  进入游戏之后,上一个版本《核子冬天》的压抑感少了很多。

  整个背景界面,是一片璀璨的星空下,巨大的环形基地灯火通明,宛如一条盘踞在大地上的光龙。

  无数小小的光点,大庆祝用的烟火在基地上空升腾,交织成一幅盛大而温暖的画卷。

  登录界面的BGM也换了,不再是之前那首带着有些压抑的主题曲《守护》,而是一首悠扬而充满希望的钢琴曲,曲调轻快,的歌曲。

  “有点东西啊。”

  这其实也是为什么他喜欢《终末战线》的原因,很多游戏的节日活动,就是换个UI皮肤,送点不值钱的道具,敷衍了事。

  但《终末战线》的每次更新,都会有一种“质感”进入游戏,一封的邮件展开在了画面中。

  【致我最亲爱的指挥官:】

  【新年快乐。】

  【指挥部决定,我们将举办一场盛大的跨年晚会,以慰劳所有在过去一年里奋战不休的人形与工作人员。】

  【晚会的筹备工作,将由您全权负责。】

  【另外,随信附上一些小小的“派对基金”。】

  【您最忠诚的后勤官】

  邮件下面,是一大堆亮闪闪的资源和抽卡卷,顺手抽完卡,他点开了活动界面。

  活动的名字就叫“晨曦行动”。整个活动被分成了两个部分。

  第一部分是“派对筹备”,看起来像是一个模拟经营玩法。

  玩家需要在基地里建设各种派对设施,比如“露天舞台”、“烧烤区”、“甜品站”等等。

  建造这些设施需要消耗一种叫“庆典筹码”的活动代币,而代币的来源,则是完成各种日常任务和PVP,PVE的战斗。

  这一部分算是很经典的终末战线节日活动了。

  第二部分,则是名为“联合防卫”的战斗模式。

  这个“联合防卫”的战斗选择界面,和之前1.8版本中的联机战斗很像,但又不完全一样,最大的差别就是玩法。

  在游戏的开始界面,玩家可以选择一个职业,三个天赋分支。

  黄文峰看着“联合防卫”的准备界面,摸了摸下巴。

  很显然在“FGO杀”火了之后,星辰的其他工作室,或者说很多二次元游戏都在尝试在大版本中塞一些小游戏。

  有创意的,做的大部分都是原创游戏。

  实在没想法的,就“借鉴”各种优秀的独立游戏。

  《终末战线》作为星辰的拳头产品,自然不屑与完整借鉴,不过适当参考一些玩法,也是有的,比如这次的联合防卫,就借鉴了《使命召唤》经典的僵尸模式的框架。

  不过不是3D,而是俯视角模式,采用的并不是《终末战线》的自走棋,而是《终末:小队》的射击方式,某种程度上,这也是星辰引擎统一性带来的好处。

  这一次的联合防卫游戏,采用了经典的四人组。

  在匹配开始前,每个人都需要从“突击”、“重装”、“工程”三个典型的“战法牧”职业中选择一个,一起防御一波又一波的敌人。

  过程中,可以强化枪械,可以获得不同稀有度的配件。

  这种玩法你要一直玩,其实有点无聊,因为它不像《终末小队》这样的刷子游戏,拥有局外成长系统。

  但作为一个活动玩法来说,整个玩法得益于终末小队的框架,玩起来还是很上头的。

  “兄弟们,今天给你们露一手,什么叫运筹帷幄!”

  “集火!集火它的腿部关节!”

  战斗很快进入了白热化。

  这种防守型的游戏,只要玩进去了,玩起来还是很刺激的,因为这种防守模式是有沉没成本的,越玩到后面,就越刺激。

  再加上各种活动奖励也是活的越久给得越多。

  所以打到后面敌人一波一波来的时候,爆炸声、枪声、混杂在一起。

  黄文峰的额头渗出了细密的汗珠,这已经是他第三次组队了,也是最有希望的一场。

  是以他的眼睛死死盯着屏幕,手指在键盘上翻飞,就在最终BOSS的血量即将见底,胜利曙光初现的瞬间,直播间的弹幕画风却是突变。

  原本还在讨论战术和惊叹他操作的弹幕,被另一波完全无关的内容淹没了。

  “官网!快去看官网!”

  “我草草草草!星辰疯了!”

  “别打了老黄!出大事了!”

  “《终末禁区》!开试玩了!!!”


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