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第263章 如此联动?

  “回去以后,写一份整改报告上来,态度要诚恳,措施要具体。”

  其实今天本来这个约谈的压力王建民也是挺大的,他也想过,要不要让星辰先缓一缓。

  然而《终末战线》前几天在全球多国登顶的事情,以及最近苏杭文旅对星辰赞不绝口,最终还是让他改变了态度。

  这就好比班里的尖子生谈恋爱被抓了,班主任刚把他叫到办公室,准备进行思想教育。

  结果教导主任兴冲冲地跑进来,大喊一声:“大喜事!这次全国联考,他又是第一!把隔壁市的状元都甩开几十分!”

  这……这还怎么谈?

  总不能一边给他戴上大红花,一边又记个过吧?

  不过无论如何,这事的处理结果,还是超出了楚晨的预料。

  但楚晨也很清楚,这一次“算了”其实严格来说不叫算了,这是星辰在全球市场爆火,为他挣来的“免死金牌”,和一个“让他发展看看吧”的态度

  所以接下来,事情就很简单了。

  先收尾,再想办法把举报的硬核联盟打一顿.

  ~~~

  次日,晨光熹微。

  就在无数玩家还在《终末战线》新版本奋战,或者在《绝地求生》的孤岛上为了一口“鸡”而斗智斗勇时。

  一则简短的公告悄无声息地出现在了星辰游戏平台(StellarGameStore)的首页。

  【《绝地求生》港台及亚洲服务器版本更新及调整说明】

  公告内容言简意赅,主要就两点。

  其一,游戏正式更名为《和平精英》。

  其二,对游戏世界观背景进行优化,明确游戏内容为“和平精英国际邀请赛”的虚拟演习。玩家将扮演参与选拔的特种兵,在虚拟场景中进行竞技对抗,以磨炼战斗技巧,捍卫世界和平。

  在下面,就是一堆细节优化。

  毫无意外,这条公告一出,整个玩家社区瞬间炸开了锅。

  “和平精英?什么鬼?这名字也太土了吧!一股子正道的光芒扑面而来。”

  “笑死,昨晚我还在绝地求生,今天就变成和平精英了?我这身份转变是不是有点太快了?”

  “等等,你们没发现重点吗?就改了个名字和背景故事?游戏玩法呢?到底改没改啊!”

  “好像是一点没改?”

  “卧槽,真的假的?我赶紧上去看看!”

  一群玩家抱着将信将疑的态度涌入游戏,然后惊奇地发现,除了登录界面那个金光闪闪、正气凛然的《和平精英》LOGO之外,游戏里的一切.似乎都没变。

  跳伞还是那个跳伞,捡枪还是那个捡枪,被人一枪撂倒变成盒子也还是那个熟悉的配方。

  至于血液颜色?

  拜托,国内玩家对于“绿色血液”早就习以为常了,就连Steam的绝地求生,从一开始都是绿色的,压根算不上改动。

  于是乎,短暂的喧嚣过后,玩家们不但没有愤怒,反而长出了一口气,一种莫名的安心感涌上心头。

  不过玩家们安心了,有人就该烦恼了。

  这事情在很多人看来,远不是一条公告就能算了的事情。

  可惜“有心人”的舆论反击的帖子还没编好。

  星辰的第二波攻势就已经来了。

  在宣布更改了游戏名字之后,很快在星辰游戏平台《和平精英》的主页上,一个全新的联动活动弹窗跳了出来。

  背景赫然是终末战线的几位少女的立绘。

  【联动开启:《终末战线》X《和平精英》—双线并轨】

  这其实是一个之前就以及准备好的全球联动活动,联动的重点是在绝地求生这边,终末战线就只是更新了一下装备,在游戏的道具中多加了一个三级头。

  算是表达“联动了”的态度。

  但是绝地求生这边,对这个联动的重视度要高得多。

  对应,直接更新了2把武器的联动枪械皮肤。

  两把武器,分别对应的是M4和AKM,枪械的皮肤做的很不错,不仅仅是在枪械上放了妹子立绘那么简单,还做了一些对应的特效。

  游戏中检视武器,敲一敲小人,还会触发动画。

  活动规则也是简单粗暴,活动期间,在《和平精英》的游戏对局中,玩家有小概率在物资点搜刮到特殊的枪械配件,

  这些组件一共有五种:枪口、握把、弹匣、枪托、瞄具。

  它们不提供任何属性加成,但会占用背包空间。

  如果你能带着这些组件成功“吃鸡”或者存活到对局结束,就能将它们带出游戏,存入仓库,集齐任意一款皮肤的五个不同组件,即可在仓库中合成永久的联动枪械皮肤。

  除此之外,在联动期间,当玩家集齐两款皮肤之后,还可以在在活动页面参加抽奖可以抽星辰游戏平台的优惠卷。

  这可就很神奇了,别的游戏搞联动,恨不得把皮肤定价提到天上去。

  你不掏个几百上千的,想要联动皮肤???

  然而星辰搞联动,皮肤免费送,你只要玩游戏,不但能拿到酷炫的皮肤,集齐了之后,星辰还反过来给你钱?!

  这是什么神仙操作?

  除此之外。

  这个活动可不仅仅是看着“良心”而已。

  随着活动在星辰游戏平台推出,很多玩家进入游戏后很快就发现了不对劲。

  这可不仅仅是简单的联动那么简单,因为这个联动的玩法,其实已经有点改变游戏本体核心玩法的意思在里面了。

  道理很简单。

  之前的吃鸡,最爽的是吃鸡那一刻,而现在则多了一个带出联动道具的念头,这个小小的变化,看似毫不起眼。

  实际上却是对底层框架做了变化,一下子让吃鸡这个玩法得到了升级。

  玩家现在吃鸡,不仅仅是吃鸡的爽快,而且由于吃鸡本质上是“赢家通吃”,稀有道具会逐渐聚集在一个玩家的设定。

  基本上每一把吃鸡的选手都能拿到一到两个配件。

  这种配件可以带出,实际上就是一种局外收益,局内胜利可以获得局外收益,这又有那么一点塔可夫的感觉。

  因此,这个模式一出,是进一步提升了玩家游玩的动力和最后吃鸡的惊喜感。


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