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第110章 这也能反转?

  “嗯,角色的动画还是挺流畅的”

  “再看看打击反馈怎么样。”

  陈默将准星瞄准了一个敌人,一梭子子弹倾泻而出,伴随着“叮叮当当”的金属撞击声,还有火花四溅的特效。

  “噗嗤!”

  突然,那铁疙瘩的一条机械臂在连续中弹后,猛地炸裂开来,零件和碎片向四周飞溅!

  “我靠!断肢?!”

  陈默眼睛都瞪大了,瞬间,他就来了精神,对着另一个敌人身体的不同部位开始点射。

  在《终末战线:溯源》中,因为敌人是智械,又是DEMO,只做了两种敌人,所以在打击反馈这一段,楚晨花了很多心思去做。

  首先是引入了断肢设定。

  对敌人的四肢和特殊地区设定了模块血量,达到一定的血量之后,这些部位就会随着玩家扣动的扳机,而断裂击飞。

  实际玩起来。

  就是一梭子子弹,打到对方身上,敌人先是略微后撤然后手臂爆开,最终倒地。

  看起来有些夸张。

  但这是俯视角游戏,又是2D动画风格,这种适当的夸张,带来的是一种爽快感,而非出戏,特别是当敌人越来越多的时候。

  随着怪物越来越多。

  都不用教程,陈默就自动切换到了PKP。

  沉重的机枪扫射起来,弹道散布和压枪手感与M4的突击步枪截然不同,充满了力量感。

  看着成片的敌人爆裂,又倒下,你别说,你还真别说

  除此之外,莫辛纳甘的狙击枪玩起来也很带劲,在俯视角下开镜则会有一个短暂的放大效果,模拟狙击镜的视野。

  一枪下去,往往就能打碎敌人。

  “爽!!”

  这种爽感,在俯视角下,非但没有缩短,反而被放大了几分。

  ~~~

  不需要教程,陈默自己就开始主动往前探索,毕竟这初始场景的两三个敌人,确实不够他爽的。

  有些出乎意料的是,在小队前进的过程中,除了战斗之外,也有一些简要的剧情对话。

  甚至还有彩蛋。

  比如,长时间在一个地方不动,会触发莫辛纳甘的催促语音。

  “M4,我们得快点,指挥官的信号越来越弱了!”

  如果用PKP玩的太嗨,也会出现M4的声音。

  “PKP!节省弹药,后面的战斗还很长!”

  这个时候PKP还会回复。

  “知道了知道了,真啰嗦。”

  角色的对话和互动非常自然,这些对白虽然对剧情完全没有任何推动,但由于是在玩家正常游戏中自然出现的。

  反倒提升了不少的代入感。

  “这代入感可以啊。”

  陈默点点头,开始沿着林间小路前进。

  很快,前方出现了一些闪着红光的敌人,是DEMO中的第二种敌人,在《终末战线》原作中也出现过的机械蜘蛛。

  “敌人!”

  机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。

  在这里,游戏解锁了技能系统,比如PKP的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的“人形炮台”设定。

  莫辛纳甘则有一个“致命射击”技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。

  M4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。

  在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。

  “是指挥官的飞机!”

  “快!看看指挥官怎么样了!”

  “UPM9呢???”

  “先检查指挥官!!”

  游戏在这里再次切换到了动画,三人快步冲向坠机点。

  陈默也紧张起来。

  如果不出意外的话这里肯定要出意外了,看这个场地,很可能就是第一个BOSS战的地方。

  然而,就在M4靠近驾驶舱,准备进一步查看时,异变陡生!屏幕突然一黑。

  “嗯?”

  陈默愣了一下,以为是怪物要出来了

  但下一秒,画面重新亮起,视角却发生了天翻地覆的变化。

  不再是俯视角,而是一个略微晃动的主观视角,仿佛有人刚刚从昏迷中苏醒。视野的边缘有些模糊,耳边传来一阵阵嗡鸣和轻微的刺痛感。

  “指挥官…您醒了?”

  一个可爱又有些清冷的声音出现在了耳边。

  与此同时出现的,还有在黑底上的白色字幕。

  【6小时前】

  陈默心中一凛。

  “这是指挥官的视角?”

  画面逐渐清晰,他看到的是直升机破裂的舷窗,外面是茂密的森林,他似乎正被人搀扶着,斜靠在飞机外的一处草地上。

  “我们…坠机了?”

  “是的,指挥官,有智械袭击了您,不过不必担心,我们已经解决了它们,现在您安全了..”

  “智械..吗?那..你们是谁?”

  随着指挥官的这句话,动画的镜头,也就是陈默此刻的“主观视角”,缓缓移动了一下。

  他先是下意识地转头看了一眼四周的环境,茂密的树林,坠毁的直升机残骸冒着黑烟,但……

  “等等!”

  陈默敏锐地发现了不对劲。

  “这看了一圈,周围好像……没有智械的残骸啊?不是说‘解决了它们’吗?打扫得也太干净了吧?连个零件都没留下?”

  这个念头刚闪过,随着脚步的声音,视角已经重新转回,聚焦在了正前方。

  一个身影出现在了玩家的面前。

  和之前在《终末战线》出现的人形不同,这是一位拿着AK-74的少女,相比起之前《终末战线》出现过的苏联枪械。

  女孩的画风要帅气一些。

  除了标志性的苏联白丝,金发,之外还穿着一套带有外骨骼结构的动力装甲,枪械的组件也M4她们的战术人形装备截然不同。

  要更加粗犷、厚重,充满了实用主义的风格。

  可无论如何,女孩手上的枪械,依然代表了她的身份。

  “你们是谁?”

  女孩看了一眼指挥官,然后微微躬下了身,这个动作,带动着她身上的外骨骼装甲发出了一阵轻微的“咔嚓”声,充满了机械的质感。

  “指挥官,我是来带您回家的?”

  “回家?”

  几乎是和动画中指挥官发出疑问同时,陈默也下意识地重复了这个词,

  说实话,这一段不到2分钟的动画,信息量有点大!

  首先,这个新登场的AK-74,一看就不是什么简单角色。

  其次,就像指挥官刚才下意识扫视过的那样,周围干干净净,根本没有所谓的“被解决掉的智械”的残骸。

  那女孩说的话,是真的吗?还是……另有隐情?

  最后,也是最关键的“回家”?!

  这剧情走向,完全超出了陈默的预料!

  他本以为这是一个标准的“主角小队历经千辛万苦拯救重要人物”的王道剧情,结果,指挥官这边压根就没遇到什么大危险,坠机之后,身边直接就冒出来一个美少女?

  而且很明显,这白毛美少女所处的势力和玩家所在的势力完全不同。

  这女孩是谁?

  回家?回哪个家?

  陈默脑子里瞬间冒出了一大堆问号,手指下意识地就想去点鼠标,看看有没有什么可以交互的选项,或者能打开人物资料什么的。

  然而,就在他迫切地想要获取更多信息的时候,屏幕,又一次,毫无征兆地,再次一黑。

  紧接着,几个白色大字浮现出来。

  【DEMO试玩结束,感谢您的体验!】


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